Activision formará un equipo independiente de Call of Duty para desarrollar el próximo Halo, mientras Xbox recorta 268 empleos y reorganiza sus estudios

El próximo Halo ya no tendrá a Halo Studios como su principal desarrollador. Microsoft trasladará el futuro de una de sus franquicias más representativas a un nuevo equipo de Activision, como parte de una reorganización de Xbox que también contempla 268 recortes de puestos, fusiones y la salida de varios estudios.
Los cambios fueron comunicados este 22 de septiembre por Matt Booty, presidente de Contenido y Estudios de Juegos de Microsoft, como parte del proceso de reestructuración iniciado meses atrás.
La compañía informó que eliminará 268 puestos de trabajo distribuidos entre Halo Studios, otros equipos propios y áreas administrativas y centrales de Xbox Game Studios. Con los ajustes realizados desde julio y las desinversiones de estudios, Microsoft calcula haber completado aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada previamente.
Uno de los cambios de mayor alcance afecta directamente a Halo, franquicia que durante décadas ha estado ligada a la identidad de Xbox.
Activision formará un equipo específicamente dedicado a desarrollar el próximo juego de Halo, separado de los grupos responsables de Call of Duty. Halo Studios conservará un equipo reducido encargado de brindar soporte a los títulos existentes y mantener la atención de su comunidad.
El área encabezada por Activision también ampliará su responsabilidad sobre Rare, estudio detrás de Sea of Thieves, y World's Edge, encargado de la franquicia Age of Empires.
Microsoft explicó que el objetivo es reducir el número de unidades empresariales y concentrar bajo una misma estructura a equipos que ya colaboran entre ellos.
La reorganización también modifica la estructura de Bethesda, que incorporará a Obsidian Entertainment bajo su dirección.
Ambos equipos trabajarán conjuntamente en un nuevo proyecto relacionado con Fallout, mientras Obsidian continuará atendiendo Grounded y otros proyectos que permanecen en desarrollo.
Otro cambio importante involucra a Playground Games y Turn 10 Studios, que serán fusionados formalmente en una sola organización.
La nueva estructura concentrará el trabajo relacionado con Forza y Fable, dos de las principales propiedades de Microsoft.
Por su parte, King, responsable de Candy Crush, asumirá Microsoft Casual Games, división relacionada con títulos casuales y servicios de este segmento.
La reorganización no se limita a movimientos internos. Microsoft también continúa reduciendo el número de estudios que controla directamente.
Compulsion Games y Double Fine regresaron en agosto a manos de sus respectivos equipos directivos junto con sus propiedades intelectuales, catálogos anteriores y financiamiento para continuar sus operaciones.
Undead Labs completó posteriormente una transición similar. El estudio continuará desarrollando State of Decay 3 con un nuevo editor y Microsoft confirmó que el videojuego llegará a Game Pass desde su lanzamiento.
La situación más incierta corresponde a Ninja Theory, estudio responsable de la serie Hellblade.
Microsoft reveló que dos acuerdos diferentes para desprenderse del estudio no lograron concretarse. Ante este escenario, comenzará un proceso formal de consulta con los trabajadores sobre una propuesta de cierre.
El cierre, sin embargo, todavía no está decidido de manera definitiva. Xbox aseguró que continuará explorando otras alternativas mientras se desarrolla el proceso.
También permanece sin resolverse el futuro de Arkane, estudio vinculado actualmente con Marvel's Blade. Las consultas continuarán durante el resto de 2026 antes de que Microsoft determine qué ocurrirá con el equipo.
Los movimientos forman parte de un proceso más amplio iniciado en julio, cuando Microsoft anunció planes para reducir aproximadamente 3 mil 200 puestos dentro de su negocio de videojuegos durante su año fiscal.
Tras los recortes, ventas, independizaciones y reorganizaciones anunciadas hasta septiembre, Xbox estima haber recorrido aproximadamente 75% del proceso previsto.
Matt Booty señaló que durante los próximos días la dirección se concentrará en acompañar a los trabajadores y estudios afectados.
El siguiente balance interno llegará el 6 de octubre, cuando Xbox realizará una reunión general con sus equipos para revisar el avance de la reorganización y abordar los próximos lanzamientos de la compañía.
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